medals.html Last edited: 2012-11-09
この文書は、メダロット1におけるメダル、熟練度、性格などについて記したものです。
この文書の内容は、作者が独自にメダロット(クワガタバージョン)の内部を解析した結果に基づくものですので、多くの誤りを含むものと思われます。また、はっきりと正確であることを確かめたものだけではなく、憶測を含めた記述も多々ありますが、基本的にそれらの区別はしていません。以下を読まれる方はその点について御理解をお願いします。
メダルのレベルが上がると熟練度が上がります。上昇する値は (その熟練度に対応するパーツを使った回数)÷8 (切捨て)で計算されます。 8で割った余りが次のレベルに繰り越されるということはなく、0にリセットされます。
この「使用回数」は、ロボトル中に使用パーツを選んだ瞬間に増えます。つまり、パーツを選んだあと、それを実際に使う前に機能停止や時間切れなどが起こったとしても、使用回数は増えています。また、残り回数が0になった状態で頭部パーツを選んでも使用回数は増えます。一方、壊れているパーツを選んだ場合は増えません。使用回数は最大で255回までしかカウントされず、それ以上使っても255回のままです。従って、レベルアップによる一種類の熟練度の最大上昇値は31ということになります。
また、メダルがランクアップした時は、上記に加えて特別な上昇があります。この上昇値はメダルによって決まります。それをまとめたのが下表です。
| メダル | 殴 | 我 | 撃 | 狙 | 応 | 守 | 治 | 他 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クワガタ | +2 | +2 | +1 | |||||
| カブト | +2 | +2 | +1 | |||||
| トータス | +2 | +1 | ||||||
| クラゲ | +1 | +2 | ||||||
| クマ | +2 | +1 | ||||||
| クモ | +1 | +2 | ||||||
| ヘ・ビー | +2 | +1 | ||||||
| クイーン | +1 | +2 | ||||||
| クラーケン | +2 | +1 | ||||||
| フェニックス | +1 | +2 | ||||||
| ユニコーン | +1 | +1 | +2 | |||||
| ゴースト | +1 | +1 | +2 | |||||
| ナイト | +1 | +1 | +2 | |||||
| マーメイド | +1 | +1 | +2 | |||||
| ペンギン | +2 | +1 | ||||||
| コウモリ | +1 | +1 | +1 | |||||
| カッパ | +1 | +1 | +1 | |||||
| オオカミ | +1 | +3 | ||||||
| カメレオン | +1 | +3 | ||||||
| ウサギ | +1 | +3 | ||||||
| サル | +1 | +3 | ||||||
| デビル | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | |||
| エンジェル | +2 | +2 | +1 | |||||
| ドラゴン | +1 | +1 | +2 | +1 | ||||
| しのび | +2 | +1 | +1 | +1 | ||||
| エイリアン | +3 | |||||||
| ネコ | +1 | +2 | +1 | +2 | ||||
| ? | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
メダルのレベルが上がるために必要な経験値を示します。 これは全メダルに共通する値です。
| レベル | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
| ランク | 0 | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 |
| 1 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | |
| 2 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | |
| 3 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | |
| 4 | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | |
| 5 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 850 | |
| 6 | 650 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 950 | |
| 7 | 750 | 800 | 850 | 900 | 950 | 1000 | 1050 | |
| 8 | 850 | 900 | 950 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | |
| 9 | 950 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 | |
メダロット1における「性格」は、二重の意味を持っています。一つはステータス画面に表示される「攻撃、防御、特殊」の数値をまとめた呼び方です。もう一つは、この3つの値から決まるある種の「メダルの特性」のようなものです。後者については、メダロットの後続作品でスピード、パワー、チェンジ等々と明示される「性格」と似たようなものであると考えても良いかもしれません。この文書では誤解の生じないように、前者を「性格値」、後者を「性格」と呼び分けることにします。
ここではメダルの性格の決まり方だけを扱い、メダルがその性格であることによってロボトルにどんな影響があるかということについては他のチャプターに譲ります。 メダルの性格は3種類あり、どのメダルも必ずこの内のただ一つの性格を持ちます。この3種類を「攻撃」「防御」「特殊」と呼ぶことにします。 メダルの性格がこれらの内のどれになるかは、メダルの性格値である「攻撃」「防御」「特殊」の値によって決まります。
規則3の「メダルに設定された性格」とは、クワガタ、カブトなどのメダルの種類ごとに決まっているものです。 例えば、クワガタ、カブトの場合は「攻撃」になります。各メダル特有の性格はメダルの初期能力に載せてあるので、そちらを参照して下さい。
なお、敵の使うメダルには性格値が存在しない(正確にはすべて0)ため、必ず規則3によって性格が決まります。(例えば敵がクワガタメダルを使っている場合、性格は必ず「攻撃」になる)
ロボトルが終わるたびに、付けているパーツに応じてメダルの性格値が変化します。従って、ロボトルを重ねることによってメダルの性格を変えることができます。ここでは性格値が増減する仕組みを解説します。
まず、すべてのパーツは性格を持っています。それは、パーツの属性によって決まります。
| 攻撃 | 防御 | 特殊 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 格闘 | 変動 | 設置 | 隠蔽 | 解除 | 変更 |
| 射撃 | 停止 | 防御 | 回数 | 無効 | 潜入 |
| 光学 | 束縛 | 対空 | 慈愛 | 回復 | |
| 火薬 | 継続 | 対水 | 変化 | 復活 | |
| 重力 | 犠牲 | 索敵 | 時間 | ||
ロボトルが終わると、ロボトルに参加したメダルは次の規則に従って性格値を変えます。
ただし、それぞれの性格値は0から99までの値を取り、この範囲を超えて変化することはありません。
メダル全28種類の初期ステータスを下の表に示します。「性格」については上記のメダルの性格を参照して下さい。クワガタなら必ず「攻撃」の性格になるという意味ではありません。
| メダル | 属性 | 性格 | レベル | 攻撃 | 防御 | 特殊 | 相性 | 殴 | 我 | 撃 | 狙 | 応 | 守 | 治 | 他 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クワガタ | 格闘 | 攻撃 | 0-0 | 0 | 0 | 20 | 5 | 15 | 15 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| カブト | 射撃 | 攻撃 | 0-0 | 20 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | 5 | 0 | 0 |
| トータス | 光学 | 攻撃 | 2-0 | 20 | 10 | 10 | 7 | 10 | 10 | 30 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| クラゲ | 火薬 | 攻撃 | 2-0 | 20 | 10 | 10 | 7 | 20 | 0 | 30 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| クマ | 重力 | 攻撃 | 2-0 | 20 | 10 | 10 | 7 | 0 | 20 | 30 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| クモ | 設置 | 防御 | 2-0 | 20 | 10 | 10 | 10 | 0 | 0 | 20 | 20 | 0 | 30 | 0 | 0 |
| ヘ・ビー | 変動 | 攻撃 | 2-0 | 20 | 10 | 10 | 10 | 40 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| クイーン | 停止 | 攻撃 | 2-0 | 20 | 10 | 10 | 10 | 10 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| クラーケン | 束縛 | 攻撃 | 2-0 | 20 | 10 | 10 | 10 | 20 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| フェニックス | 継続 | 攻撃 | 2-0 | 20 | 10 | 10 | 10 | 30 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ユニコーン | 解除 | 特殊 | 2-0 | 0 | 0 | 40 | 5 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 |
| ゴースト | 無効 | 特殊 | 2-0 | 0 | 30 | 0 | 10 | 15 | 15 | 15 | 15 | 0 | 0 | 0 | 20 |
| ナイト | 防御 | 防御 | 0-6 | 0 | 30 | 0 | 5 | 20 | 20 | 10 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 |
| マーメイド | 回復 | 特殊 | 2-0 | 0 | 0 | 20 | 5 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | 0 | 30 | 0 |
| ペンギン | 復活 | 特殊 | 2-3 | 0 | 0 | 40 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | 20 | 20 |
| コウモリ | 対空 | 防御 | 2-0 | 0 | 40 | 0 | 7 | 15 | 15 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| カッパ | 対水 | 防御 | 4-0 | 0 | 40 | 0 | 7 | 10 | 10 | 40 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| オオカミ | 索敵 | 防御 | 3-3 | 0 | 0 | 20 | 6 | 0 | 20 | 0 | 20 | 40 | 0 | 0 | 0 |
| カメレオン | 隠蔽 | 防御 | 1-5 | 0 | 25 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
| ウサギ | 時間 | 特殊 | 2-6 | 0 | 0 | 0 | 7 | 20 | 0 | 20 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 |
| サル | 回数 | 防御 | 2-4 | 50 | 50 | 50 | 8 | 40 | 0 | 0 | 0 | 20 | 20 | 0 | 0 |
| デビル | 犠牲 | 攻撃 | 2-6 | 99 | 0 | 0 | 10 | 10 | 50 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| エンジェル | 慈愛 | 防御 | 3-0 | 0 | 0 | 99 | 10 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | 40 | 40 | 10 |
| ドラゴン | 変更 | 特殊 | 4-0 | 0 | 99 | 0 | 7 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | 50 | 0 | 10 |
| しのび | 潜入 | 特殊 | 3-0 | 99 | 0 | 0 | 7 | 50 | 20 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| エイリアン | 変化 | 防御 | 3-0 | 0 | 0 | 0 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 |
| ネコ | なし | 特殊 | 2-4 | 0 | 0 | 20 | 0 | 50 | 50 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ? | なし | 特殊 | 3-0 | 20 | 20 | 20 | 0 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |