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メダルと熟練度

medals.html Last edited: 2012-11-09

目次

はじめに

この文書は、メダロット1におけるメダル、熟練度、性格などについて記したものです。

この文書の内容は、作者が独自にメダロット(クワガタバージョン)の内部を解析した結果に基づくものですので、多くの誤りを含むものと思われます。また、はっきりと正確であることを確かめたものだけではなく、憶測を含めた記述も多々ありますが、基本的にそれらの区別はしていません。以下を読まれる方はその点について御理解をお願いします。

レベルアップ時の熟練度上昇

メダルのレベルが上がると熟練度が上がります。上昇する値は (その熟練度に対応するパーツを使った回数)÷8 (切捨て)で計算されます。 8で割った余りが次のレベルに繰り越されるということはなく、0にリセットされます。

この「使用回数」は、ロボトル中に使用パーツを選んだ瞬間に増えます。つまり、パーツを選んだあと、それを実際に使う前に機能停止や時間切れなどが起こったとしても、使用回数は増えています。また、残り回数が0になった状態で頭部パーツを選んでも使用回数は増えます。一方、壊れているパーツを選んだ場合は増えません。使用回数は最大で255回までしかカウントされず、それ以上使っても255回のままです。従って、レベルアップによる一種類の熟練度の最大上昇値は31ということになります。

また、メダルがランクアップした時は、上記に加えて特別な上昇があります。この上昇値はメダルによって決まります。それをまとめたのが下表です。

省略表記: 殴(なぐる)、我(がむしゃら)、撃(うつ)、狙(ねらいうち)、応(おうえん)、守(まもる)、治(なおす)、他(そのほか)
メダル
クワガタ +2+2 +1
カブト +2+2 +1
トータス +2+1
クラゲ +1+2
クマ +2+1
クモ +1+2
ヘ・ビー +2+1
クイーン +1+2
クラーケン +2+1
フェニックス +1+2
ユニコーン +1+1 +2
ゴースト +1+1 +2
ナイト +1+1 +2
マーメイド +1+1 +2
ペンギン +2+1
コウモリ +1+1+1
カッパ +1+1+1
オオカミ +1 +3
カメレオン +1 +3
ウサギ +1 +3
サル +1 +3
デビル +1+1+1+1 +1
エンジェル +2+2+1
ドラゴン +1+1 +2+1
しのび +2+1+1+1
エイリアン +3
ネコ +1+2+1+2
? +1+1+1+1 +1+1+1+1

レベルアップに必要な経験値

メダルのレベルが上がるために必要な経験値を示します。 これは全メダルに共通する値です。

レベル
0 1 2 3 4 5 6
ランク 0  50100150200250300350
1 150200250300350400450
2 250300350400450500550
3 350400450500550600650
4 450500550600650700750
5 550600650700750800850
6 650700750800850900950
7 75080085090095010001050
8 8509009501000105011001150
9  950100010501100115012001250

メダルの性格

メダロット1における「性格」は、二重の意味を持っています。一つはステータス画面に表示される「攻撃、防御、特殊」の数値をまとめた呼び方です。もう一つは、この3つの値から決まるある種の「メダルの特性」のようなものです。後者については、メダロットの後続作品でスピード、パワー、チェンジ等々と明示される「性格」と似たようなものであると考えても良いかもしれません。この文書では誤解の生じないように、前者を「性格値」、後者を「性格」と呼び分けることにします。

ここではメダルの性格の決まり方だけを扱い、メダルがその性格であることによってロボトルにどんな影響があるかということについては他のチャプターに譲ります。 メダルの性格は3種類あり、どのメダルも必ずこの内のただ一つの性格を持ちます。この3種類を「攻撃」「防御」「特殊」と呼ぶことにします。 メダルの性格がこれらの内のどれになるかは、メダルの性格値である「攻撃」「防御」「特殊」の値によって決まります。

  1. 最も値の大きい性格値がただ1つある場合はその性格になる
  2. 最も値の大きい性格値がちょうど2つある場合は、残った3つ目の性格になる
  3. すべての性格値が等しい場合はそのメダルに設定された性格になる

規則3の「メダルに設定された性格」とは、クワガタ、カブトなどのメダルの種類ごとに決まっているものです。 例えば、クワガタ、カブトの場合は「攻撃」になります。各メダル特有の性格はメダルの初期能力に載せてあるので、そちらを参照して下さい。

なお、敵の使うメダルには性格値が存在しない(正確にはすべて0)ため、必ず規則3によって性格が決まります。(例えば敵がクワガタメダルを使っている場合、性格は必ず「攻撃」になる)

メダルの性格値の変化

ロボトルが終わるたびに、付けているパーツに応じてメダルの性格値が変化します。従って、ロボトルを重ねることによってメダルの性格を変えることができます。ここでは性格値が増減する仕組みを解説します。

まず、すべてのパーツは性格を持っています。それは、パーツの属性によって決まります。

パーツの属性と性格の対応
攻撃防御特殊
格闘変動設置隠蔽解除変更
射撃停止防御回数無効潜入
光学束縛対空慈愛回復
火薬継続対水変化復活
重力犠牲索敵 時間

ロボトルが終わると、ロボトルに参加したメダルは次の規則に従って性格値を変えます。

  1. 4つのパーツが同じ性格である場合は、その性格値が1増える。
  2. 1つもパーツがついていない性格がある場合は、その性格値が1減る。
  3. 規則1,2に該当しなかった性格値は変化しない。

ただし、それぞれの性格値は0から99までの値を取り、この範囲を超えて変化することはありません。

メダルの初期能力

メダル全28種類の初期ステータスを下の表に示します。「性格」については上記のメダルの性格を参照して下さい。クワガタなら必ず「攻撃」の性格になるという意味ではありません。

省略表記: 殴(なぐる)、我(がむしゃら)、撃(うつ)、狙(ねらいうち)、応(おうえん)、守(まもる)、治(なおす)、他(そのほか)
メダル属性性格レベル攻撃防御特殊相性
クワガタ格闘攻撃0-000205 1515005000
カブト射撃攻撃0-020005 0015150500
トータス光学攻撃2-02010107 101030200000
クラゲ火薬攻撃2-02010107 20030200000
クマ重力攻撃2-02010107 02030200000
クモ設置防御2-020101010 00202003000
ヘ・ビー変動攻撃2-020101010 4010000000
クイーン停止攻撃2-020101010 1040000000
クラーケン束縛攻撃2-020101010 2030000000
フェニックス継続攻撃2-020101010 3020000000
ユニコーン解除特殊2-000405 10100000300
ゴースト無効特殊2-0030010 1515151500020
ナイト防御防御0-603005 202010003000
マーメイド回復特殊2-000205 00101000300
ペンギン復活特殊2-300405 000010102020
コウモリ対空防御2-004007 15151000000
カッパ対水防御4-004007 101040300000
オオカミ索敵防御3-300206 02002040000
カメレオン隠蔽防御1-5025010 0003030000
ウサギ時間特殊2-60007 20020030000
サル回数防御2-45050508 40000202000
デビル犠牲攻撃2-6990010 105010100000
エンジェル慈愛防御3-0009910 0010100404010
ドラゴン変更特殊4-009907 001010050010
しのび潜入特殊3-099007 502010100000
エイリアン変化防御3-00009 000000030
ネコなし特殊2-400200 505050500000
?なし特殊3-02020200 2020202020202020